白昼 · 现实
祖母的小镇
家具上蒙着一层灰。母亲说,你小时候就躺在这张沙发上看电视,祖母坐在旁边。门铃响了,门外的人喊着你的名字扑上来——他们记得你的一切。
你一个都不记得。
01故事
白昼 · 现实
家具上蒙着一层灰。母亲说,你小时候就躺在这张沙发上看电视,祖母坐在旁边。门铃响了,门外的人喊着你的名字扑上来——他们记得你的一切。
你一个都不记得。
午夜 · 梦境
你坐在游乐场的秋千上。皇宫花园里有一朵会发光的花,一口向它提问就会倒映出真相的井。那里的人,和白天的人长着同一张脸。
梦里发生的事,是%¥@#%。
“我买了这个摄像机,来记录我身边发生的故事。与其说它神奇,不如说它不可置信。这一切,都源于这几天的梦。”
02角色
立绘为游戏内正式人设。
主角
喜欢刨根问底。好友失踪之后,他开始寻找关于对方的一切踪迹——而他自己的记忆,正一块一块地松动。
玩伴
第一个扑上来的人。总有理由微笑,总想把你拉去下一个地方玩。她记得你们小时候的每一件小事。
玩伴
木屋是他的。话不多,看人的时间却很长。他说,这次你走了,下一次就不知道什么时候再回来了。
玩伴
金发,圆眼镜,黄色连帽衫。你记得这件衣服,却想不起最后一次见他是什么时候。
?
蓝发。每当 Star 试图同她说话,就会忽然惊醒。问过每一个人,答案都一样。
“从小到大,一直就只有咱们四个人哦。”
03玩法
每一段对话都有岔路。你选择追问,还是顺着别人的话往下走,决定了你能看见多少。有些句子,只有问对了才会出现。
小心士兵,躲过他们的搜查,在皇宫里,找到属于她的东西
回合制。符文组成你的卡组,每一张都消耗 SP。有的造成伤害,有的留下状态:入梦、挽留、封绕。打不打得过,取决于你怎么组合。
04开发手记
《Dream》目前处于 DEMO 阶段,以下是已经在游戏里跑起来的部分。
祖母家、街道、游乐场与后森林的木屋已经可以进入。柜子、书架、餐桌都能对话——它们记得的事,比人愿意说的更多。
全部对白由脚本驱动:谁在说话、站在哪一侧、下一句走向哪里、说完触发什么。你的选择会被记住。
卡组、SP、状态效果的回合框架已经搭好。符文可以合成,怪物按数据生成。还在打磨手感。
皇宫的两层解谜,DEMO 终章的地下室追逐,她在那里等你
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